Sea of Thieves chỉ đã chuyến hải trình đến PlayStation vào cuối tháng Tư, và đã trở thành trò chơi được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation 5.
Tựa game cướp biển chia sẻ của Rare đã lọt vào đầu danh sách PS5 ở cả Mỹ và Châu Âu. Xếp thứ hai và ba tương ứng là Madden NFL 24 và Call of Duty: Modern Warfare II ở Mỹ, và Grand Theft Auto V và F1 24 ở Châu Âu.
Mặc dù không cung cấp con số cụ thể, Sea of Thieves đã đạt được một thành tựu ấn tượng trong ngữ cảnh lớn hơn khi Xbox đưa nó và các trò chơi khác lên PlayStation và Nintendo Switch.
Xbox tiết lộ rằng Sea of Thieves sẽ đa nền tảng vào tháng Hai cùng với Hi-Fi Rush, Pentiment, và Grounded. Cả bốn đều đã ra mắt trong những tháng qua, và đây đồng thời là mốc quan trọng duy nhất cho bất kỳ tựa game nào chuyển từ Xbox sang.
Trong số các tựa game đó, tựa game cướp biển được chọn vì, theo lời của ông Phil Spencer, giám đốc Xbox, đây là một tựa game "do cộng đồng điều khiển" mà cơ sở người chơi có thể phát triển từ một nền tảng mới để chơi và cộng đồng đang mơ ước với trò chơi multiplayer.
Đây cũng là tựa game đầu tiên của Rare từng ra mắt trên các console PlayStation, vì vậy thành công của trò chơi (dù có vẻ mơ hồ) cho thấy có sự quan tâm từ phía khán giả PS đối với công việc của nhà studio này.
Trước khi PS5 ra mắt, Rare đã tiết lộ rằng Sea of Thieves đã thu hút 40 triệu người chơi trên Xbox và PC. Cho đến nay, họ vẫn chưa công bố con số đó với một hệ thống mới, nhưng rõ ràng, dù sao, trò chơi đã bắt đầu hòa mình vào thành công.