Trong một cuộc họp ngành kinh doanh gần đây, Herman Hulst của Sony Interactive đã mở lời về cách tiếp cận của công ty đối với phiên bản PC của các tựa game do công ty sản xuất.
Hulst, người sẽ là cộng đồng CEO của PlayStation bắt đầu từ tháng 6, giải thích rằng các trò chơi đơn chơi sẽ ra mắt trên PC sau khi phát hành ban đầu trên PlayStation 5 để thúc đẩy người chơi PC mua một máy console.
Các trò chơi dịch vụ trực tuyến như Helldivers 2 sẽ có các phiên bản đồng thời trên cả hai hệ thống. Trò bắn súng đa người chơi của Arrowhead đã được hưởng lợi lớn từ việc phát hành cùng ngày và nhanh chóng vượt qua tiên đoán về doanh số bán hàng ban đầu.
Nói về "phương pháp kép," Hulst gọi những trò chơi dựa trên cốt truyện đó là "cột sống của PlayStation Studios. [...] Chúng tôi đang tìm ra đối tượng mục tiêu mới có khả năng sẽ rất quan tâm đến việc chơi các phần tiếp theo trên nền tảng PlayStation."
Phương pháp tương tự cũng áp dụng cho cách họ xử lý các điều chỉnh. Chương trình truyền hình và phim như The Last of Us và Gran Turismo cho phép PlayStation "đưa người chơi mới vào các thương hiệu của chúng tôi."
Hideaki Nishino, trưởng nhóm trải nghiệm nền tảng của PlayStation, lưu ý rằng người chơi "tập trung vào PC, nếu họ nhận thấy giá trị, sẽ chuyển sang console. Vì vậy, thay vì cạnh tranh, tôi nghĩ đây là cơ hội để phát triển hơn."
PlayStation cần PC, nhưng liệu PC có cần PlayStation không?
Ở bề ngoài, chiến lược của Sony cho các trò chơi độc quyền nghe có vẻ như một sự thỏa hiệp đáng tin cậy giữ cho những trò chơi đó đặc biệt với cả PS5 và PC. Tuy nhiên, đó cũng là tình hình khiến cho hiệu suất của những trò chơi đơn chơi gặp khó khăn khi chuyển đến máy tính.
Marvel's Spider-Man Remastered (đã ra mắt trên PS5 vào năm 2020) đã được chuyển port lên PC vào năm 2022 và đã có số lượt tải game PlayStation lớn thứ hai trên Steam, sau God of War (2018). Gần đây hơn, phiên bản port của Ghost of Tsushima đã mở cửa với hơn 77,000 người chơi, và trò chơi này đã gần bốn năm tuổi.
Người chơi PC dường như rất sẵn lòng chờ đợi cho đến khi có phiên bản port nếu trò chơi đủ tốt hoặc được đánh giá cao. Khác với các máy console, không có lo ngại về việc một phiên bản port cảm giác yếu hơn khi bị chuyển từ thế hệ khác.
Điều này không nói lên điều gì về việc PS5 sẽ bốn tuổi vào cuối năm và vẫn chưa thấy một giảm giá đáng kể ngoài 50 đô la.
Ngoài Marvel's Spider-Man 2 và Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony cũng chưa phát hành một phần tiếp theo mà không có phiên bản PS4 tương đương, điều này cũng làm suy yếu chiến lược của họ.
Các phần tiếp theo có thể thúc đẩy người chơi mua nhiều console hơn. Nhưng trong trường hợp này, Sony butting up against một vấn đề tương tự như Microsoft: liệu máy console cảm thấy "cần thiết" đối với người chơi trên console hay đối tượng người chơi PC mà họ đang cố gái.