Roblox Corp đang triển khai một loạt các công cụ phân tích dữ liệu cao cấp mới, tương đương với những công cụ được tìm thấy trong các engine game bên thứ ba như Unreal Engine và Unity.
Các công cụ như thế này rất quan trọng đối với các nhà phát triển dựa vào mức độ giữ chân người chơi cao để thúc đẩy chi tiêu trong ứng dụng, điều mà nhiều trò chơi Roblox được xây dựng trên. Các nhà phát triển như Voldex không chỉ phát triển các trò chơi thân thiện xã hội cho người chơi tham gia chiến đấu hoặc đua xe, mà họ còn khuyến khích người chơi mua đồ ngoại hình trong ứng dụng để trưng lên trước bạn bè.
Đối với những người quan sát chiến lược doanh nghiệp của Roblox, một động thái như vậy dường như hướng đến những nhà phát triển miễn phí mệt mỏi với các thị trường quá bão hòa hiện tại. Công cụ như vậy hữu ích cho các nhà phát triển từ mọi lĩnh vực nhưng chúng là thiết yếu cho việc phát triển trò chơi dịch vụ trực tuyến.
Trong một báo cáo gửi cho Game Developer, Roblox Corp cho biết hai phát hành mới của mình được gọi là "Economy" và "Funnel" sự kiện phân tích. Các "sự kiện" Economy theo dõi cách người chơi tiêu dùng tài nguyên trong trò chơi (không phải là tiền Robux có thể mua).
"Sự kiện 'Funnel' giống như phân tích giữ chân cổ điển, đo lường xem cái nào trong các tính năng hoặc hàng hóa cửa hàng đang thúc đẩy sự quan tâm của người chơi hoặc để họ không quan tâm.
Liên quan: các nhà phát triển Roblox cho biết việc giao tiếp xã hội là điều làm cho bộ xốp do sáng tạo giữ gìn
Việc triển khai công cụ sẽ tiếp tục vào tuần sau với các công cụ để đo lường "tỷ lệ chơi qua đủ điều kiện", để theo dõi ấn tượng của "chơi qua đủ điều kiện" (mà Roblox Corp nói là đo lường "sự hứng thú sâu hơn" hơn so với chỉ số "chơi" chung của họ), và "ngưỡng ngay sau này" để so sánh các chỉ số hoạt động chính với các trò chơi trong cùng thể loại. Các tính năng phân tích tương lai cũng sẽ mô phỏng các tính năng phổ biến trong các trò chơi miễn phí di động như trình trình chiếu Hình ảnh, theo dõi URL chiến dịch quảng cáo và khả năng phân tích cho Trợ lý Roblox AI.
Công cụ thúc đẩy giữ chỗ nên mời một số sự xem xét
Việc Roblox thêm vào các công cụ phân tích cao cấp cho thấy nền tảng đang có thêm nhiều công cụ để thu hút sự phát triển trò chơi trên nền tảng đầu tiên - mặc dù việc tập trung vào giữ chỗ và chi tiêu người chơi thông qua cải thiện UX đang gây ra một số sự xem xét, trước những lời chỉ trích trước đó dành cho công ty này.
Để hiểu rõ hơn, việc thiết kế giữ chân tập trung cao cấp đã khiến một số như là former Wooga designer Adrien Laurent cảnh báo về các chiến lược "độc hại" xuất hiện trong thiết kế trò chơi dựa trên dữ liệu. Các mẫu hành vi như vậy hiện diện trong gần như mọi thị trường trò chơi, nhưng Roblox Corp đã phải đối mặt với những cáo buộc lan truyền rằng nền tảng UGC của họ "lợi dụng" các nhà phát triển và người chơi trẻ (trong khi vẫn đối phó với rất nhiều vấn đề về an toàn).
Các người phát ngôn của công ty thường nhấn mạnh rằng họ không lợi dụng người dùng (mặc dù những phát ngôn từ giám đốc studio của Roblox Stefano Corazza trong năm nay có thể cho thấy quan điểm khác nhau về hiện tượng này), và họ luôn cố gắng cải thiện các công cụ an toàn trong ứng dụng của mình.
Cuối cùng, các công cụ phân tích mới của Roblox sẽ rất hữu ích cho các nhà phát triển đang xây dựng các doanh nghiệp trò chơi dịch vụ trên nền tảng UGC ngày càng phát triển. Sẽ thú vị để xem liệu những studio này có phải đấu tranh với chi phí người dùng và giữ chổ tăng lên đang làm nặng nề cho các thị trường trò chơi miễn phí truyền thống không.
Cập nhật: Một phiên bản trước của câu chuyện này đã gọi Corazza là Giám đốc điều hành của Roblox Corp. Nó đã được sửa với chức vụ chính thức của anh.